战术阵容

畅销前20,这家老牌广州厂商拿出了一款风格化的「二次元+小游戏」

钛媒体 文 | 游戏价值论 最近几年,有两个赛道引人注目,分别以「大」和「小」为特征。 「大」的是以大世界为主的二游赛道,「小」的是以碎片化轻度玩法为主的小游戏赛道。 一般来说,这两个赛道的受众差异很大,前者的受众多是重度用户,而后者的受众多是轻度用户。但是情况已经有了变化,投身于重度游戏的玩家在空闲时间或者碎片化时间需要一款轻度游戏打发时间,「副游」这个概念也正是在二游和小游戏发展迅猛的这几年被很多玩家接受。 4月28日, 一款打出「副副副游」旗号的二次元画风涂鸦射击手游《乱涂

👤 📅 2026-05-14 00:14 👁️ 0 阅读
玩法《GT赛车:极速狂飙》曝特辑 游戏少年热血追梦

《GT赛车:速狂飙》发布全新特辑 游戏少年热血追梦鼓舞人心 收起 时长:01:10 建议WIFI下打开 1905电影网讯 电影《GT赛车:速狂飙》日前发布“热血追梦”特辑。平凡游戏少年拼尽全力追逐赛车梦想,即便不被外界看好,依然用热爱和努力向世界证明,游戏玩家也能成为职业赛车手,热血逆袭经历激人心。由《第九区》导演尼尔·布洛姆坎普执导,5月14日上映燃擎大银幕! 热爱与努力让疯狂梦想成真 此次的“热血追梦”特辑中,少年詹恩直言“我这辈子的梦想就是当赛车手”

👤 📅 2026-05-13 20:59 👁️ 0 阅读
索尼高管:中韩游戏工作室开发效率远超西方厂商

IT之家 5 月 13 日消息,过去几年间,亚洲游戏开发者在 3A 大作领域声名鹊起。凭借《黑神话:悟空》《剑星》等作品,亚洲地区正逐步开始挑战西方在游戏市场的主导地位。《红色沙漠》的发售,更是进一步印证了这一行业趋势。 得益于出色的发售后持续内容更新与运营支持,开发商 Pearl Abyss 的《红色沙漠》全球销量已突破 500 万份,同时收获了专业评测机构与玩家群体的一致好评。就连索尼也认为,相比欧美游戏开发商,亚洲地区工作室推出高品质作品的效率更高。 中韩游戏开发商的响应速度

👤 📅 2026-05-13 19:52 👁️ 2 阅读
2026 TOP10游戏推荐 覆盖休闲到重度 适配全场景娱乐需求

结合伽马数据《中国游戏产业报告》行业通用分类,游戏按玩法深度、耗时需求可分为三大层级,边界清晰且适配不同人群: 休闲游戏:零门槛、碎片化、随开随关,5-15分钟可完成一个游戏循环,无需长期投入,主打解压放松,适配各类碎片场景; 中度游戏:有一定玩法深度,兼顾与沉浸感,无需重度氪,适合周末休闲; 重度游戏:高沉浸、长周期、策略或养成深度强,核心玩家向,需要投入大量时间研究玩法、培养角色,注重长线体验与社交互动。 小众知识点:休闲游戏中“合成+养成”赛道增速最快

👤 📅 2026-05-13 15:54 👁️ 0 阅读
流派2D/3D/VR一次凑齐 SuperD D1全面评测

1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉

👤 📅 2026-05-13 07:09 👁️ 0 阅读
流派老师终于等来了救赎!30个小游戏让学生彻底搞懂物理(附指令)

不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、

👤 📅 2026-05-11 03:45 👁️ 0 阅读
指南800万前摄+强续航 荣耀畅玩5A全面评测

外观能够决定用户对于一款手机的印象,荣耀 畅玩5A 在外观设计上能看出十分具有诚意,背部采用3D立体文理,手感真得是上了手才知道有多舒服,我们拿到的是金色版本,随着光线照射角度的变化,整机也会随之泛出不同光泽,十分耐看。 机身正面,荣耀 畅玩5A 并没有采用2.5D玻璃,没有跟风2.5D其实在我看来又一定好处,因为弧边玻璃贴完膜有多丑大家都知道,这样的平面玻璃设计能够让用户后期自己去贴一张2.5D钢化膜,好手感好观感都有了。顶部左起依次是光线、距离感应器,听筒和前置800万像素摄像头。

👤 📅 2026-05-10 18:58 👁️ 0 阅读
2D/3D/VR一次凑齐 SuperD D1全面评测

1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉

👤 📅 2026-05-10 13:13 👁️ 0 阅读
电影频道4月2日播出《宝可梦:超梦的逆袭 进化》养成

1905电影网专稿 上周,陪伴了无数观众成长的《宝可梦》系列动画宣布完结,小智和皮卡丘的故事在粉丝们26年的共同见证下,迎来了结。 在不舍的同时,观众们也意识到了自己与片中的少年们一起成长,最终成为了不惧困难、为了实现理想不停努力的成年人。 即便放下情怀,看到这只被戏称为“黄皮电耗子”的小精灵,谁见了不想摸摸头呢? 皮卡丘,早已经跳出动漫,成为时尚的一部分。 可爱的外表、萌化人的声音,一出场就带来了满满的能量,“电力”十足! 它不仅是《宝可梦》故事中不可缺少的重要成员

👤 📅 2026-05-10 09:48 👁️ 0 阅读
视频生游戏、千元级成本:中手游联手恺英落地AI智能体,休闲游戏出海AI量产时代来临?

5月8日,港股主板上市公司中手游(HK00302)与恺英(SZ002517)旗下杭州逸人工智能科技有限公司(下称“逸人工智能”)共同宣布达成战略合作,双方将推出面向全球休闲游戏市场的一站式AI智能体 据介绍, 当前全球游戏市场规模持续扩容。据中手游援引行业数据,全球游戏市场年收入规模已突破1970亿美元,其中休闲游戏占比超15%,对应市场规模约300亿美元;全球休闲游戏用户规模达28亿人~32亿人,休闲游戏开发者数量为700万人~850万人,其中中国休闲游戏开发者约80万人~120万人。

👤 📅 2026-05-08 16:00 👁️ 0 阅读