在流程中我们几乎无法分辨哪里是供人放松的“支线”任务,因为在与不同NPC对话和在不同区域探索时获得的线索,都会参与到主线故事的推动中,这里同样是有些冒险的设计。如果玩家不能将自己放置在游戏中并掺杂独立思考,大概很快就会觉得无聊。好在制作组的“温柔”也是跗骨随行,游戏中设置了很多决定生死的两难道德困境,这让人很难不将注意力专注在游戏上,某种程度也化解了上述风险。据说《遗忘之城》中,所有NPC角色都是开发者Nick Pearce在尚未辞职开发游戏时,遇到的客户以及打过交道的人。嗯,好吧,毕竟是他曾经是律师,见识过这么多蝇营狗苟的事可信度不要太高......
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